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【ロケット団のミュウツーex】デッキ解説|ムニキスゼロ環境対応 デッキレシピと回し方の解説

こんな悩みはありませんか?

  • 対戦してもなかなか勝率が上がらない
  • 使用してみたいけど、デッキの使い方が分からない
  • 参考のデッキレシピが知りたい

この記事では、初心者・中級者向けに、デッキの特徴・デッキリスト・基本的な回し方を解説します。

みや
みや

ぜひ、最後まで読んでください!

【ロケット団のミュウツーex】デッキの特徴

【ロケット団のミュウツーex】デッキの強み

  1. 環境での立ち位置の良さ
  2. 非ルールポケモンを強く使える
  3. ロケット団サポートが優秀

環境での立ち位置の良さ

現環境での立ち位置が非常に良いデッキです。環境トップが【ドラパルトex】、【メガルカリオex】となっているため、超タイプポケモンが環境に刺さっています。

【ロケット団のミュウツーex】、【ロケット団のミミッキュ】、【リーリエのピッピex】といった超タイプポケモンを組み込めるため、環境トップに有利に立ち回りやすいです。

また、ロケット団のポケモンが現環境の上位デッキに有利に出られます。

  • 【ロケット団のフリーザー】...【フーディン】、【ドラパルトex】
  • 【ロケット団のワナイダー】...【マリィのオーロンゲex】、【シロナのガブリアスex】、【Nのゾロアークex】

環境にいる多くのデッキにタイプ相性で有利が取れ、ワザの効果で戦うデッキ相手は、【ロケット団のフリーザー】で有利に立ち回れるのが魅力です。

非ルールポケモンを強く使える

【ロケット団のワナイダー】が非ルールアタッカーとして非常に優秀です。特性「チャージアップ」で自身にトラッシュからエネ加速できるため、エネルギーの手貼りさえできればすぐに攻撃に移れます。

ワザ「ロケットラッシュ」は、場のロケット団のポケモンの数×30ダメージ出すことができ、最大で180ダメージ出せます。

【ブレイブバングル】を付けることでHP210ラインまでは一撃で倒せるため、相手のたねexサポートポケモンを狙うことでサイドレースを有利に進めやすいです。

”ロケット団のワナイダーデッキ”と呼ばれるほど出番が多いポケモンです。基本的には【ロケット団のワナイダー】でほぼサイドを進めることになります。

ロケット団サポートが優秀

ロケット団専用のサポートが非常に優秀な効果かつ、【ロケット団のレシーバー】でサーチがしやすい点が大きな強みと言えます。

  • 【ロケット団のランス】...先攻の最初の番でも使用でき、一気に盤面展開
  • 【ロケット団のサカキ】...入れ替え+ベンチ呼び出し
  • 【ロケット団のアポロ】...前の番にポケモンがきぜつしていれば、強力な手札干渉
  • 【ロケット団のラムダ】...好きなトレーナーズをサーチ
  • 【ロケット団のアテナ】...場にロケット団のポケモンしかいないなら、8枚になるようにドロー

状況に応じて使いたいサポートを【ロケット団のレシーバー】で使い分けられる点が優秀です。

現環境では、レギュレーション落ちの影響で多くのデッキがサポート枠のカードに悩まされています。

その中で、レギュ落ちの影響を受けず、強力なサポート群をフル活用できるロケット団デッキは、明確な優位性を持つ存在と言えます。

【ロケット団のミュウツーex】デッキの弱み

  1. ベンチ展開が必須
  2. ワザの要求エネ、逃げエネが重い
  3. デッキ構築の幅が狭い

ベンチ展開が必須

【ロケット団】デッキは、常に安定した盤面展開が求められるデッキです。ベンチの展開が滞ると、主力ポケモンの性能を十分に発揮できません。

特に影響が大きいのが、以下の2体です。

  • 【ロケット団のワナイダー】
     ワザ「ロケットラッシュ」は、自分のロケット団ポケモンの数に応じて火力が上昇するため、盤面が整わないと打点不足に陥ります。
     またHPが高くないため、毎ターンのように倒されやすく、空いたベンチ枠を素早く埋め続ける必要があります。
  • 【ロケット団のミュウツーex】
     特性「パワーセーバー」により、場にロケット団のポケモンが4体以上いないと攻撃できません。
     攻撃したい場面で条件を満たせず、倒せるはずの相手ポケモンを倒せないという展開になりやすい点は、大きな弱みです。

上記のように、常に盤面を維持し続けるハードルが重く感じます。

特に序盤に【ロケット団のランス】から一気に展開できていない場合、動き出しが大きく遅れ、そのまま押し切られてしまうケースも少なくありません。

ワザの要求エネ、逃げエネが重い

【ロケット団のミュウツーex】はたねポケモンでありながら、高耐久、高火力のスペックを誇りますが、デメリット特性に加え、ワザが3エネ要求と重く、逃げエネ3のため、ベンチに下げにくいです。

考えなしに場に出してしまうと、裏呼びされてバトル場に縛られてしまいます。

そのため、場に出すタイミングが非常に重要です。【ロケット団エネルギー】+【エネルギーつけかえ】または【ワンダーパッチ】が揃ってからベンチに出したいです。

パーツを揃えるまでに時間を要することも多く、攻撃までのハードルが高いことが弱みと言えます。

デッキ構築の幅が狭い

【ロケット団】デッキは、カードパワーを最大限に引き出すためにロケット団のカードで構築を固める必要があり、デッキ構築の自由度が低い点が弱みと言えます。

ロケット団以外のカードも採用可能ですが、多く入れてしまうとデッキのパフォーマンスが大きく低下します。

たとえば、【ロケット団のワナイダー】のワザ「ロケットラッシュ」は、場のロケット団のポケモンの数に応じて火力が上昇します。

また、【ロケット団のアテナ】も、場がロケット団のポケモンで揃っていないと、ドロー枚数が減少してしまいます。そのため、ロケット団以外のポケモンを多く採用することが難しく、汎用性の高いシステムポケモンやメタカードを入れにくい構造になっています。

特に【シェイミ】や【コダック】といった、ベンチ狙撃対策や特性「カースドボム」対策となるカードを採用しづらく、対策札の選択肢が限られてしまう点が大きな課題です。

サンプルデッキレシピ

ヒーローマント採用

デッキコード:yRpyXM-GPpUlb-MpyUyy

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【ヒーローマント】でポケモンの耐久値を底上げすることで、相手がこちらのポケモンを倒せない状況を作り出せます。これにより、サイドを取らせず、サイドレースをひっくり返すことも可能です。

【ロケット団のミュウツーex】に付けることで、HPが380となります。HP280のままだと環境に多い【メガルカリオex】のワザ「メガブレイブ」+【パワープロテイン】×2または【マキシマムベルト】の組み合わせで容易に一撃突破されてしまいます。

耐久値を上げることで一撃突破を防ぎ、攻撃回数を1回増やせる点が優秀です。

また、【ロケット団のソーナンス】との組み合わせが強く使えます。ワザ「ロケットミラー」でロケット団のポケモンに乗ったダメカンを乗せ替えられるため、相手の攻撃を耐えた後にダメージを返す動きが強力です。

マキシマムベルト採用

デッキコード:Vkbvfk-HWwBQO-bF5Vkk

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【マキシマムベルト】を採用することで、【ロケット団のミュウツーex】ワザ「イレイザーボール」が330ダメージまで出せます。

HP330までの2進化exやメガシンカexポケモンを一撃で倒せるようになる点が強みです。特に環境に多い【ドラパルトex】のHPが320のため、【リーリエのピッピex】で弱点を突かなくても一撃突破できる点が大きいです。

また、【ロケット団のワナイダー】に付けることで、HP230ラインのポケモンまで一撃で倒せます。大抵のたねexポケモンまでは倒せるようになる点が優秀と言えます。

シークレットボックス採用

デッキコード:kkFF5k-LfTRKP-fFfVFb

デッキを表示

【シークレットボックス】を採用することでデッキの安定感を高めることができます。

サポート、グッズ、ポケモンのどうぐ、スタジアムを一気に揃えられるため、足りないパーツをサーチして安定した動きが可能です。

展開に必要なカードへ安定してアクセスでき、序盤から終盤まで安定したゲームプランを描きやすくなります。

【ロケット団のラムダ】を採用すれば、【ロケット団のレシーバー】→【ロケット団のラムダ】→【シークレットボックス】の順でサーチができる点も優秀と言えます。

また、手札を3枚トラッシュできる効果は、【ロケット団のワナイダー】の特性「チャージアップ」との相性も抜群。

コストとして基本エネルギーをトラッシュすれば、そのままエネルギー加速に繋げられるため、テンポよく攻めていくことが可能です。

デッキの基本的な回し方

先攻・後攻

先攻・後攻は、先攻を選択したいです。【ロケット団のランス】は先攻1ターン目から使えるサポートになります。盤面展開を進め、2ターン目から攻撃を開始できるのが理想の動きです。

先攻1ターン目

1ターン目は、盤面形成を進めます。

理想的な盤面:

  • バトル場:【ロケット団のミミッキュ】
  • ベンチ:【ロケット団のタマンチュラ】3体

理想の動き:

  1. 【ロケット団のランス】でポケモンの展開。
  2. ベンチの【ロケット団のタマンチュラ】にエネルギー手貼り

スタートポケモンとして【ロケット団のミミッキュ】がオススメです。逃げ0のため、ベンチポケモンとの入れ替えがしやすいのが魅力です。

【ロケット団のランス】がポケモンの展開札として優秀です。【ロケット団のレシーバー】があればサーチしてきてポケモンを一気に展開しましょう。

序盤は【ロケット団のワナイダー】を中心にサイドを進めていきます。次の番から進化できるように【ロケット団のタマンチュラ】を優先して並べます。

相手が【フーディン】や【ドラパルトex】だった場合、【ロケット団のフリーザー】も早めに並べておきたいです。

序盤から【ロケット団のミュウツーex】を並べることはほぼありません。【ロケット団エネルギー】など、動かすためのパーツが整っていれば出してもいいですが、すぐに動けないことがほとんどです。

準備が整う前に先殴りされたり、バトル場に縛られたくないため、タイミングを考えてベンチに展開しましょう。

【ロケット団のファクトリー】が手札補充手段として優秀です。ロケット団のサポートを使用していれば、毎ターン2枚ドローできます。

先攻2ターン目

2ターン目は、【ロケット団のワナイダー】で攻撃を開始します。

押さえたいポイント

  1. 【ロケット団のワナイダー】に進化
    【ロケット団のタマンチュラ】を【ロケット団のワナイダー】に進化
  2. 特性「チャージアップ」でエネ加速
    トラッシュから基本エネルギーを【ロケット団のワナイダー】に加速
  3. エネルギーの手貼り
    【ロケット団のワナイダー】に手貼り
  4. 【ロケット団のワナイダー】で攻撃
    ワザ「ロケットラッシュ」で攻撃開始。

【ロケット団のワナイダー】で攻撃を開始します。ワザ「ロケットラッシュ」は場のロケット団のポケモンの数で変動するため、しっかりとベンチ展開したいです。

特性「チャージアップ」でエネ加速していきたいため、【ハイパーボール】など手札をトラッシュできるカードがあれば、トラッシュに基本エネルギーを送っておきましょう。

1体目の【ロケット団のワナイダー】で攻撃を開始できれば、次の番に相手がバトル場ポケモンをきぜつさせた際、エネルギーがトラッシュに落ちるため、再び「チャージアップ」でエネ加速が可能です。

この流れを作ることで、テンポよく攻撃を継続できる展開に持ち込めます。

先攻3ターン目以降

【ロケット団のワナイダー】や【ロケット団のミュウツーex】を中心にサイドを取り進めていきます。

押さえたいポイント

  • 【ロケット団のワナイダー】は最大で180ダメージ出せます。【ブレイブバングル】を付けることで210ダメージまで打点が伸び、たねexポケモンを倒せるようになります。裏呼びをしてサイドの1-2交換を狙いましょう。
  • 【ロケット団のミュウツーex】を1ターンで動かすためには、【エネルギーつけかえ】+【ロケット団エネルギー】が必要です。特性「チャージアップ」でエネ加速したエネルギーを移動させて起動しましょう。
  • 【ロケット団のアポロ】が手札干渉として優秀です。相手の手札が増えてきたタイミングで手札干渉して、相手の妨害をしましょう。
  • 【ドラパルトex】対面では、【リーリエのピッピex】をベンチに出して特性「フェアリーゾーン」で弱点を突きましょう。ロケット団のポケモンではないので、【ロケット団のアテナ】で引ける枚数や、ワザ「ロケットラッシュ」の火力に影響があります。出すタイミングには注意しましょう。
  • テラスタルポケモンが相手の場合、【ロケット団のミミッキュ】がアタッカーとして活躍します。【ドラパルトex】対面や【テラスタルバレット】対面などでテラスタルポケモンのワザをコピーして使用可能です。

ポケモンカード公式サイトより画像を引用しております

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